梁榮輝:虛擬實境是否開始暗淡?

2019-02-08
梁榮輝
珠海學院商學院工商管理學系副教授、企業道德和社會責任研究中心總監
 
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2016年國內雙十一節,兩大網商天貓和京東都爭相使用虛擬實境(Virtual Reality)提高購物體驗,例如天貓宣傳片中,顧客可在家中戴上特製聽筒,模擬試穿不同服裝;顧客亦可在國內「瀏覽」國外知名百貨公司。但是雷聲大、雨點小,並不清楚顧客如何得到更高體驗,相反跟着兩年再見不到大肆宣傳虛擬實境。是否虛擬實境前途不妙呢?

環境的轉變對商業的影響息息相關,例如企業策劃市場營銷,就必須首先了解環境轉變。與一間企業市場營銷相關的環境可以分為微觀環境和宏觀環境,微觀環境指與市場營銷直接有關的元素;宏觀環境則指外在環境對市場營銷有影響力量。新科技發展屬於宏觀環境中一個重要力量,近年電腦和其他技術進展迅速,使虛擬實境可在市場運用,並且成為全球熱門議題。虛擬實境是製造一個身歷其境的效果,使用家對虛擬與真實的分別感到模糊;電腦和其他相關技術的突破對虛擬實境的發展十分重要。

虛擬實境技術仍未成熟

自從全球興起虛擬實境熱情,這項新技術的前途就爭論不休,支持者認為潛力甚高,未來發展必定滲透到各行各業,反對者就認為只是另一個泡沫。國內雙十一節對虛擬實境使用的倒退,是否印證了泡沫論呢? 事實上虛擬實境現時的技術水平遠未成熟,例如特製聽筒就令用家感到不舒適,使用相關器材需要長時間學習,器材的價格也不便宜: 去年(2018) Oculus Quest特製聽筒要美金$399;種種障礙都使大眾未能投入享用虛擬實境。

平心而論,對虛擬實境的發展過分樂觀或悲觀都未能反映現況。此技術器具要像手機一般易學易用,並方便携帶,恐怕還需要長時間的研發。但也不是說現階段就未能使用,現在或不久將來期望虛擬實境器材滲透進大眾家裏,不太現實;只要務實應用,應該還大有可為。

虛擬實境最初的應用主要是遊戲和過山車等娛樂行業,顧客戴上特製聽筒,感覺置身遊戲環境中,玩得更投入;除了立體視覺和聽覺,現時發展到連觸覺、嗅覺和味覺也照顧到,務求顧客享受愈多官能刺激。隨着推廣,其他行業也愈來愈普遍應用。例如樓宇經紀行業一向使用相片和影片推銷,虛擬實境可以突破平面視覺的局限;顧客更可以不用親身到現場,通過特製聽筒 「看」到樓宇單位現狀;此外,也可以在虛擬的樓宇放置喜好的傢俱,以感覺入往後的情景。與樓宇經紀方式類似,宜家傢俬讓顧客選購傢俱時使用特製聽筒,模擬在室內放置不同傢俬,以便選購合心水貨品。最近一間公司開業教導男士甚麽是性騷擾,特別之處是使用虛擬實境(Virtual Reality)技術。

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現時情況下,虛擬實境應該是不錯的輔助工具,除了在商業運用外,教育也可用作提高學生興趣,和增强學生理解。有調查發現,44%學生有興趣使用虛擬實境學習科學科,歷史科則有38%。大專教育也可以善用,例如香港珠海學院就製作了虛擬實境軟件輔助教學。

未來虛擬實境前途的確還是未知之數,但也不應太悲觀,只要應用合適,各行業還是有得益的。

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