《賢聚嶺南》有趣的「原神玩家指示器」

2022-10-24
 
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作者:嶺南大學研究生院研究助理教授朱岳峰博士

通訊事務管理和消費者保護部門對網絡爬蟲(web crawler)多持謹慎態度。一方面,由爬蟲量取的用戶資訊可以幫商戶定向投送廣告。另一方面,詐騙犯和非主流民間借貸機構可透過各類爬蟲精準定位潛在目標。基於這些原因,各大雲端資料庫都會設置反爬蟲機制阻止未經授權的批量獲取使用者屬性的行為。

然而基於成本和風險考慮,大型的社交平臺對用戶頭像,昵稱,動態,評論,點讚行為等並未啟動爬蟲防衞機制。在此背景下,一款名為「原神玩家指示器」的拓展腳本一經發佈即爆紅。這款腳本透過分析B站評論判定用戶是否為原神玩家並在頭像旁加以標注。這款腳本的推出標誌着爬蟲已經突破商業應用,直接影響用戶間的點對點互動。受「原神玩家指示器」啟發,用戶和玩家們開發了一系列識別腳本用以區分不同明星的粉絲,不同智能手機的用戶。這背後的動機除了「好玩」更多是想要在開始交流前排除「道不同」的用戶,過濾掉不想看到的觀點。

考慮到在年輕一代網絡使用者中爬蟲成本極低,而指示器帶來的標籤效應正好滿足年輕人構建身份認同的天然需求,筆者預測此風並非暫時,或可廣泛流行。而資訊事務管理方將面對難題。網絡心理學家通常不鼓勵標籤化,因為標籤化不利於認知發展,或可成為極端觀點的溫床。但此處筆者有意拋出一個比較新的觀點以供討論。對新一代透過爬蟲標注其他使用者屬性的行為大可不必多慮。但凡網絡活動本就必然留下資料痕跡,指示器腳本僅僅是將這些資料透明化了而已。可以預測指示器的流行至少可以帶來三個好處。第一,提醒使用者網絡言論需更加謹慎負責,避免被錯誤標籤。第二,這些標籤是動態的,可能隨使用者的言論更新而更新,避免一系列靜態標籤化的不良後果。第三,當腳本流行時,同一用戶可能被同時貼上無數個標籤,這正可幫助用戶體會人類思想感情的矛盾與複雜,避免極端認知的出現。故,當這麼有趣的腳本出現時,又何需擔心呢?

文章只屬作者觀點,不代表本網立場。
 

 

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