徐如林:首屆電競音樂節不過不失 香港有條件成為電競中心
日前在香港紅磡體育館舉行的香港電競音樂節正式完滿結束,活動前後全港一時掀起一片電競熱潮。網上對電競音樂節的評價有好有壞,而本人憑親身入場的經驗而言,第一屆能有這樣的水準,算是值得嘉許,但當然也有幾點可以改善的地方。
現場氣氛好 整體達國際水準
現場比賽的部分令人滿意,在香港人熟識的主場──紅館中觀看自己最愛的遊戲比賽,實在有另一番滋味。而且,現場差不多坐滿熱血沸騰年輕電競愛好者,氣氛是非常好。場地佈置跟足國際電競比賽水準,而且抽獎獎品吸引,可見籌劃單位的認真和決心。可以改善的是旁述的能力和魅力,可能是第一屆的關係,旁述欠缺大場面的經驗而失準。整體而言可算是香港電競業的一次寶貴的成長經驗。另一邊廂,場外嘉年華也有聲有色,除了人流比想像中多之外,節日的氣氛也很濃厚。
細節位望可精益求精
但是,這樣的嘉年華式活動的高低取決於細節位。主辦單位可能未有想到活動當中天氣會很炎熱,因此未見有很多給客人乘涼和休息的地方。而且,攤位的佔地很少,遊戲種類也不足,所以雖然遊人不少,但場地仍然感覺空洞,而且更令人感到活動是由電競門外漢所舉辦,略欠內容深度。希望下次主辦單位聘用多些具電子遊戲觸覺的員工去參與討論,令整個電競節的氣氛更濃厚、內容更專業和深入。值得一讚的是,活動邀請了美食車,一來為遊人消暑解餓,也增加了歡樂嘉年華的氣氛。
以第一屆而言尚可接受 望可吸取經驗和吸引電競人材加入
綜合而言,這次電競音樂節可以「收貨」,惟稍有未能駕輕就熟的感覺。因此,本人希望提出一點意見,希望引起討論。第一,內容稍欠深度和闊度,活動未見有深入的講解或分析,也沒有廣泛介紹各種電競遊戲或電競起源之類的資料。建議可以與一些坊間的電競學校或者職業電競隊合作,在活動中作一些比較學術的深入分享,例如是專業隊伍的軍訓式訓練等,這樣玩家可以有得些實際得著,門外漢亦可以更加了解電競的專業性和難度,絕非一般「打機」可比。
第二,以後也可考慮加入多點互動性,例如除了職業電競選手的比賽,也可以給遊人幾台電腦作短短幾分鐘的交流分享或者試玩機會,令更多人可以投入和參與。這樣的安排,可收推廣電競普及化之效。情況就如推廣足球運動去令大眾多了解多參與足球一樣,如果大眾沒有對足球的了解和熱愛,世界盃等盛事絕不能風靡全球,令男士們「射波」去「睇波」。
第三,主辦單位除了邀請電競設備公司外,也可以邀請更多遊戲公司,提供多點實在的有關遊戲的內容予遊客,避免活動淪為簡單一賣一買電競設備的空泛交易平台。長遠而言,希望可以在香港舉辦一個類似E3的大型電競遊戲節。
香港具條件成電競中心 萬事俱備更不欠東風
電子娛樂展(又稱E3遊戲展),是全球電子遊戲產業最大的年度商業化展覽。香港一直以自己的旅遊展覽服務業為榮,既然有了電競熱潮這陣東風,為何不可考慮引入電子遊戲展覽?
以會展為例,規模不輸Los Angeles的會場很多。如果用心經營,在數年間不難吸引電子遊戲商來香港的展覽中攻打亞洲市場。此外,香港有著良好的旅遊配套,例如是酒店和特色景點。如果加上舉辦大型電競活動的話,不難吸引外國旅客一連數天留港觀賞賽事或參加展覽之餘,到到迪士尼或赤柱旅遊區等。其實,發展成電競中心和香港現有優勢是很有協同效應的。最後,香港有著自由的網絡出入,有著全球數一數二的網速和網絡普及程度,要推廣電競和成為亞洲電競中心其實不欠什麼,只欠決策者的一念之間。
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(圖片來源:大公網)