張景宜:本地電競行業發展 創科局宜多撥資源
世界各地近年興起電子競技行業,本地年輕人不少都投身其中,昔日打機彷彿被界定為廢青專利,今日則是一個賺錢,有盈利及需要專業技術的行業。
早前創新及科技局長楊偉雄接受本地傳媒訪問時表示,創科局將會牽頭推動電子競技行業的發展。確實如果局長能帶領政務官走出添馬,近距離與電競業年輕人、投資者和海外人士交流,本地電競業必然有不一樣的發展。數碼港也好,商場也好,電競中心也好,都是年輕人喜愛的場地,香港需要資源和場地去支援和培訓電競人才。也許很多人在盤算財政預算案會有什麼退稅方案,資助和房屋政策,筆者認為,除了要給年輕人資源去上樓,去讀書外,不如也鼓勵他們發展自己的事業和興趣,而電競行業絕對是一個潛力無限的行業。
舉辦官商民合辦的電競賽事
其實電競並不限於打機,也不是單純幾個人坐在電腦對戰,當中涉及到推廣、比賽和營辦、也有設計、海外交流和軟件工程等元素在其中,切實是一個環球產業鏈。筆者有朋友在矽谷工作,負責編寫程式,年薪超過二百萬,也有九十後朋友在組織女子電競隊。如果政府能夠在非大專課程上提供補貼和資助,開放社區會堂、體育館舉辦官商民合辦的電競賽事等,相信業界會非常歡迎。
參考外媒報道,電競將會在2022年的亞運會列入比賽項目之一,而鄰近地方如日本、台灣、韓國等都致力投資在這個範疇。有見及此,日本早前舉辦盛大的比賽,首度頒發電競選手職業執照,可謂非常前衛。試想想,如果十年後,電競選手在區內跟會計、醫生和律師一樣是社會認可的專業資格,而又能夠賺取可觀的收入,年輕人自然爭相加入。而研究機構也預計,2020年全球的電競市場年度收入,計及門票、廣告和周邊商品等,可望達到50億美元。
參考韓國加快培訓師資
由於這個行業屬於新領域和新經濟,而有關的設備和場地需求不少,假如創科局能牽頭,絕對是本地電競業的喜訊。目前不少創科基金申請略嫌繁複,而電競業也與一般科研工作和研究不同,宜設立專項部門去處理及批核。同時,也可參考韓國,在大專層面加快培訓師資,讓區內具備專業資格的專才來港任職和分享知識和經驗。香港電子競技公司總裁鍾培生是業界響噹噹的人物,也為電競業付出不少,加上本地一眾優秀的年輕人才,相信未來電競業定能火速增長,在區內佔一席位。
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