會稽山:港府應為青年提供出路而非鼓勵沉迷動漫
香港動漫節現正舉行,坊間頗多肯定之音,認為其有吸引消費、帶動旅遊之作用。甚至政府也為其背書,財政司司長陳茂波出席開幕式致辭時表示,動漫電玩是香港創意產業的重要一環。但是,當筆者得悉,排頭位的一批人提前幾天就已經開始排隊,大批青年動輒一擲數千元購買動漫產品,第一時間聯想到的是,他們不用上班嗎?青年不是經常抱怨樓價高物價貴,為何還有閒錢進行這些毫無意義的消費?
經過一番思考後,筆者認為,其本質大概還是經濟問題,當一個人在現實世界看不到希望,很容易就會試圖從虛幻的世界中尋找精神上的滿足感。正如同歷史上,但凡處於特別動盪的時期,人民對宗教的熱情往往也會格外高漲。現在的香港,青年想向更高的階層流動,通道越來越狹窄,反正那一點薪水永遠也買不起樓,還不如拿來換取片刻的歡樂。久而久之,這些精神鴉片就會佔據了青年越來越多的時間和金錢,在現實世界顯得更加失敗,從此愈發依賴虛幻世界中並不真實的滿足感,陷入一種惡性循環。
有觀點認為,青年千萬不要碰的東西之一,便是能獲得短期快感的事物,這種快感很容易讓人沉淪,它們會在不知不覺中偷走你的時間,消磨你的意志力,摧毀你向上的勇氣,最終在長期利益中一無所獲。筆者大學時期也曾經沉迷過網絡遊戲,玩個通宵達旦之後,只會覺得空虛、無聊,什麼都沒得到。儘管曾不斷告誡自己,明天不要再玩了,要讀書、做運動。但是到了第二天,在短期快感和長期利益的博弈中,往往依然選擇了前者,很多青年同樣如此。
原因不難理解,今天上班這麼累,又或者在老闆和客戶那裡受了一肚氣,希望輕鬆一下是很自然的事,原本只打算玩一會兒,結果因為得到一件寶物或者過了一個難關,越玩越開心、越玩越有滿足感,最後又是一玩幾個小時。一旦習慣了這種短期就能獲得的虛幻的滿足感,對於需要長期堅持、奮鬥、學習才能獲得的成就就會拋諸腦後,即使明知道那是有益的,但就是難以選擇他們。而遊戲為了令更多人沉迷,都不會設計得太難上手,習慣了面對簡單的虛幻世界,還會令人逐漸失去學習和思考的能力,當日後面對一些複雜的問題時,就會望而卻步,就會本能地選擇逃避。
所以,香港政府和社會普遍將動漫節作為一種正面的事物來看待,屬於只見眼前的蠅頭小利,而不見將來的洪水滔天。如果只論經濟效益,黃賭毒的利潤肯定比動漫更高,但為什麼在世界上絕大多數地方,這些都是被禁止的呢?除了會受到道德的譴責外,還因為治理黃賭毒帶來的社會成本,遠高於從中獲取的利益,得不償失之下,自然沒有人會鼓勵發展這些行業。
青年是社會的未來,如果大量青年沉迷於動漫的虛幻世界中,這個社會注定是沒有希望的。但這個問題又不能一禁了之,畢竟現實世界此路不通,青年又需要精神上的滿足感。所以這又回到文首提出的問題,現實社會必須給他們提供希望,諸如可預見的上升渠道,可負擔的樓價等,這才是香港政府的當務之急,而非鼓勵青年吸食精神鴉片。當現實世界也有一條康莊大道,還需要去虛幻的世界尋找滿足感嗎?
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