政策‧正察:科學園和數碼港應致力推動内容科技
撰文:團結香港基金藝術及文化研究主任蘇曉明、助理研究員林玥彤
財政司司長於上個月發表《2021-22年度財政預算案》,一如既往,政府將本地創科發展寄托於香港科學園(科學園)和數碼港,闡述了兩個科技園區去年的工作以及即將展開的新工程。從文化娛樂内容的角度來看,科技發展與内容產業環環相扣,衍生出「内容科技」這個極具潛力的應用範疇,那兩個科技大本營能如何在創科方面支援内容產業?
内容產業涉及電影、電視、音樂、漫畫等領域,在數碼及數據娛樂時代下,内容依然是創意作品的核心,但我們亦不得不重視内容科技,皆因其與創意内容相輔相成。現時人工智能可以幫助編劇寫台詞、大數據能深入剖析觀眾喜好、3D場景能夠實時拍攝,科技在協助創意工作者製作高質素文化内容的同時,還能提供精準的數據分析,為觀眾體驗帶來突破,可見科技在内容產業的應用豐富多元。
國内外的科技巨頭早已致力發展内容科技。舉個例,串流平台Netflix雖然主打影視娛樂,實際更像一家科技公司,擁有自己的研究中心,在機器學習、數據分析、視訊及音訊編碼等方面有著扎實的研究測試基礎,以支援内容業務,例如用推薦系統收集平台用戶的觀影習慣,再根據資料推斷用戶的觀影喜好,向他們推薦類似的電影或劇集。
同樣地,騰訊有自家人工智能實驗室,匯聚了大量科學家和工程師,長期進行實驗探索性技術項目,旨在將研究成果應用於遊戲軟件和内容等業務,去年成功研發的例子就有虛擬唱跳歌手兼作詞人「AI艾靈」,可見内容科技對内容產業長遠創新發展的重要性。
若香港能重視内容科技,相信本地内容產業的現況定會有所轉機。繼去年行政長官宣布推動「藝術科技」後,内容科技的進程不容忽視,要成功培育出相關的創新生態圈,科學園和數碼港的參與不可或缺。作爲本港規模最大、資源最充足的科技園區,科學園和數碼港應作主導,支援中小型内容科技公司,讓他們有豐富的資源及空間進行創新,並且鼓勵他們與文化創意產業融合。
兩個園區並不乏這類公司,例如數碼港科技公司ConnectAR Limited就積極研發線上線下互動科技,主打擴增實境技術,將其應用於活動、展覽、零售等行業,而科技園公司ClusterTech Limited則曾與一家電影製作兼發行公司合作編寫人工智能編劇程序。
科學園與數碼港若想有效地促進内容科技「落地」,首先要確保園區内的導師及顧問對文化創意行業和最新行情趨勢有充分的認識,提供相應的專業知識培訓,提升他們對藝術科技的觸覺,以確保園區内公司研發的科技符合業界需求。
另外,兩個園區可與職業訓練局及其轄下的教育機構保持緊密聯繫,成爲院校和業界之間的橋樑,為學生提供實習及就業機會的同時,亦為園區内的公司招攬新晉人才。職業訓練局轄下的香港專業教育學院(IVE)和香港知專設計學院(HKDI)在内容科技及創業產業培訓方面尤爲積極,皆計劃在不久後推出藝術科技相關課程,十分緊貼行業發展趨勢。
再者,科學園和數碼港作爲地主,絕對有能力分配實驗空間和先進設備予内容科技公司作研發用途,譬如科學園可以利用最新落成的數據技術中心,考慮將軍澳工業邨打造成數據科技的聚落點,並鼓勵相關的科技公司進駐,以產生協同作用。至於數碼港,數碼娛樂和電競已是他們的重點業務之一,因此更應該擴張這方面的工作。
以上提到的建議都是短期内較容易實現的目標,科技園和數碼港作爲香港創科的代表,應積極主動地推動創新及新興產業,其中一項工作必須是扶持内容產業,促進科技與内容融合,讓本地文化内容得以創新。