【職專新勢力】IVE生優化傳統「彈波子」遊戲促長幼共融
「社會創新」泛指知識、產品或服務上的改進,其中包括現有業務模式、程序和方法的新應用以對應社會需要。香港專業教育學院(IVE)沙田院校幼兒、長者及社會服務系近日舉辦「社會創新博覽2023」以傳統遊戲新玩法為主題,介紹以「玩樂」和「遊戲」元素融入社會服務,促進長幼共融。筆者得悉,IVE學生將傳統彈波子遊戲重新設計,化身成新遊戲—《彈無指境》,憑作品獲得當日同場舉辦的「社會創新博覽比賽—卓越項目設計獎」金獎。
(IVE社區服務策劃及領航高級文憑學生許偉陽(右一)、夏偉豪(右二)、余文靜(左一)、梅詠兒(左二)和吳月玲(左三)共同研發的《彈無指境》獲「社會創新博覽比賽—卓越項目設計獎」金獎。)
《彈無指境》由五位IVE社區服務策劃及領航高級文憑學生,許偉陽(Waverny)、夏偉豪、梅詠兒、吳月玲和余文靜共同開發,創作靈感源自校內的一次專題研習成果。Waverny說:「一次校內功課要求學生為長者改善一款傳統遊戲,要加強當中的趣味和創意元素,恰巧我們一組就抽到『彈波子』的主題,經過大半年的試驗,六次大幅改版,『彈無指境』終於誕生。」他續指,《彈無指境》建基於「彈波子」的彈射玩法,不過新遊戲就利用「象棋」取代「波子」,「象棋」亦設有不同大小,增加玩家彈射時的技術含量。遊玩方式上,團隊分別設計了三種嶄新玩法,「砌牆」、「天下太平」和「冰壺棋子」,並配備三款對應遊戲墊。
(遊戲建基於「彈波子」的玩法,不過新遊戲就利用「象棋」取代「波子」,「象棋」亦設有不同大小,增加玩家彈射時的技術含量。遊玩方式上,團隊分別設計了三種嶄新玩法,「砌牆」、「天下太平」和「冰壺棋子」,並配備三款對應遊戲墊。)
《彈無指境》三款遊戲,由「冰壺棋子」、「砌牆」至「天下太平」難度層層遞升。「冰壺棋子」結合冰壺的比賽規則,目標是要將最多的「象棋」彈進遊戲墊的指定積分區域,累積最多積分方為勝出。而「砌牆」則是揉合「層層疊」元素,玩家先以猜拳形式選取不同積木,並自由組成不同形狀,然後輪流彈射「象棋」將對方堆疊的積木彈出遊戲墊指定範圍外,最先消滅對方所有積木為勝利。最後「天下太平」則與傳統紙本的「天下太平」遊戲方式類似,新玩法就把「堡壘」化成不同積木,雙方先利用積木建設「堡壘」據點,然後輪流彈射「象棋」消滅對方所有「堡壘」。在「砌牆」和「天下太平」中,玩家亦可以加入道具卡,隨機增加不同功能和事件,如「雙方交換積木」、「交換場地」等,調節不同難度和遊玩性。
Waverny表示,為了完善遊戲,IVE曾安排團隊到社區中心讓長者試玩遊戲,汲取第一身意見。他說:「與長者多次親身交流,讓我們在制定遊戲規則、『象棋』的設計都收獲不少寶貴的經驗。」他分享,透過遊戲設計更可以實踐所學,應用長者康復理論與運動的知識,透過遊戲鍛鍊長者的手部協調、算術和反應,照顧銀髮市場需要,別具意義。未來,團隊計劃參加更多創業比賽,期望進一步優化《彈無指境》並推出市場。
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