【職專新勢力】 為數碼娛樂企業營運方向出謀獻策 IVE學生比賽奪多獎
「香港會計師公會商業個案比賽2023」以「Game On」為主題,四支IVE商業學科高級文憑學生隊伍在副學位組別奪得六項殊榮,包括亞軍、最佳商業計劃書、最佳演說,以及三個優異隊伍獎。
「人手一機」讓玩遊戲不再受制於時間和地點,電子遊戲產業商機無限。為協助業界探索商機,今年「香港會計師公會商業個案比賽2023」以「Game On」為主題,邀請參賽的大專學生為電子遊戲公司提交商業策略計劃書,協助企業可持續發展。四支香港專業教育學院(IVE)商業學科高級文憑學生隊伍在此比賽的副學位組別(Sub-degree group)奪得六項殊榮,包括亞軍、最佳商業計劃書、最佳演說,以及三個優異隊伍獎,成績優秀。
是次比賽分為大學及副學位組別,共吸引16所大專院校的學生組隊參賽,收到139份商業計劃書。比賽主題則以數碼娛樂行業為案例,參賽隊伍在初賽時按企業營運資料,再從顧問公司的角度,運用專業財務及商業分析技能,提交可持續營運的策略建議書,以改善公司業績。評審團再從中挑選六隊晉身決賽,入圍隊伍需就建議作公開匯報,並即場回答評審的提問。
比賽的副學位組別亞軍隊伍由IVE會計及商業分析高級文憑學生(左二起)羅焯垣、葉啟正、楊孟蓉及陳文怡獲得。
勇奪亞軍的隊伍為IVE會計及商業分析高級文憑(現稱:專業會計學高級文憑)學生羅焯垣、葉啟正、楊孟蓉及陳文怡。羅焯垣分享,他們按大會題目為一間電子遊戲公司的經營現況作「SWOT」商業分析,即是分析企業當前的優勢(Strength)、劣勢(Weakness)、機會(Opportunity)與威脅(Threat)。他說:「我們發現客戶現時擁有兩隻受市場熱捧的熱門遊戲,所以建議公司集中投放資源發展和推廣這兩款遊戲,並引用東南亞電玩市場的調查和數據,建議公司積極開拓海外市場。」
羅焯垣指比賽讓團隊實踐從IVE所學的審計及商業統計學知識,包括估算公司未來兩年的支出及盈利,並作出專業的策略建議,是一個很好的實戰經驗。
IVE會計及商業分析高級文憑學生馮何基(左二)的隊伍獲比賽最佳商業計劃書及優異隊伍獎。他們建議公司建立遊戲玩家社群,以及推出模型和精品等周邊商品,增加收入來源。
另一隊獲得比賽最佳商業計劃書及優異隊伍獎的隊伍由IVE會計及商業分析高級文憑學生馮何基、陳樂軒、魏偉聲和余頌恒組成。他們根據市場數據及分析,向公司提出建立遊戲玩家社群的新穎建議,除可建立並累積一班擁護品牌顧客的忠誠度外,更可從群組中得悉顧客的最新消費習慣和喜好,有助優化產品。馮何基又補充:「我們又建議公司推出與遊戲相關的周邊商品,如模型和精品等,增加收入來源。」馮何基指今次比賽讓他獲益良多,除評判的即場提問具挑戰性外,他們亦需就建議提出具體安排,所需的技巧貼近業界的專業水平,有助累積實戰經驗。
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