趙婷:電競產業全速推動 年輕人受惠最深
財政預算案撥了500億元用於支持本地創科發展,可謂非常進取。在電競產業撥款一億元也是不俗的做法,因為有關行業在香港依然是新興行業,一般企業和初創公司未必有足夠的資金開展。政府選擇了在數碼港作為電競起步點,雖然位置有點遠,但不失為培育人才和舉辦比賽的好開始。
相對新加坡、台灣等地區來說,創科局的投入是力追落後的勢頭,但最重要是把有關產業發揚光大,預料推動同行的積極投入和發展。參考鄰近地區,韓國早在十幾年前就有組織舉辦大規模的電競比賽,政府也有資助國企設立自家職業電競隊伍。隨著2022年杭州亞運會電競納入成為正式項目,特區政府此時正好切入了最佳時機,身邊不少朋友都準備好籌組隊伍。
相比以往本地老一輩的人都以為電競就是打機,也有不少父母擔心影響子女學業和健康,其實卻是提供了另類的發展機會,讓不想透過傳統學習而成功的年輕人新的發展道路。在歐洲和美國,不少年輕人藉此成功贏到第一桶金。讀者未必想像到電競不是打機這麼簡單和容易,當中的訓練艱辛,需要年輕參與者高度集中的訓練和專注,動不動就是十多小時的磨練。不過,當選手和團隊有了成績,就有知名度,不論透過參與賽事獲得的門票佣金還是贊助和隨之而來的商業合作和代言,都是一份不錯的收入。 而電競行業目前也是全球高增長的行業之一,據最新的資料顯示,去年全球電競產業的總收入較前年急升四成,預計2020年更達至14.88億美元。一些從事電腦工程的朋友在美國矽谷的大公司,年薪過百萬,都在負責設計好玩和有趣的電競遊戲。
而不少內地和歐美的資金都有投資在各類型的電競企業中,這個新興行業需要多方面的資源,如人手,場地,比賽等,其實有助帶動市場推廣、旅遊和會展業的發展。如果香港未來有多點區域性和環球電競比賽,相信有助提升本地創科形象。
我們也樂見本地一些娛樂集團和企業開設學院,鼓勵年輕人投入電競的周邊產業,也製造就業機會。要讓電競比賽順利發展,未來香港需要有各類專業人才和引入,數碼港是先鋒,但香港也需要大量專業的比賽場地、以及團隊。相信不久將來,我們可以迎來區內的觀眾來港觀賞比賽。
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