從數字看電競行業的快速增長

2018-08-15
 
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電競近年已經成為新興的「行業」,年輕人對其當然不陌生,但對於甚少接觸電子遊戲的朋友卻是陌生無比,更不時誤會電競為「打機」,只是浪費時間和精神,甚至是荒廢學業的根源。不過有報告指出,2017年全球電競市場年收入達6.96億美元(約54.5億港元),可見其潛力非小。

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根據荷蘭市場研究公司Newzoo去年2月發表的《全球電子競技市場報告》估計,今年全球電競市場年收入達6.96億美元,收入主要來自品牌營運,如贊助、廣告和媒體轉播權、門票和周邊配套等等,佔41%。

市場調查機構 Superdata 報告亦指出,去年全球電競市場產值約為 15 億美元,至2020 年時其市場產值可望提升 26%。

另外,根據esportsearnings數據指出,今年全球已有1810個電競比賽項目;比賽獎金總數累計逾6660萬,並有11740位活躍選手,數字足以證明------電競,這個新興產業正迅速增長。

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