【IT通通識】黃冠彪:淺談香港遊戲產業

2020-12-18
黃冠彪
香港專業教育學院 (IVE) 柴灣院校資訊科技系項目主任(教學及項目支援)
 
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鄰近的東南亞國家的電子遊戲產業發展蓬勃,主要由於在產業支援、投資及配套等範疇得到各界的支持。在香港,政府從政策上逐步支援文化及創意產業,加上業界支持,令近年香港的遊戲產業出現一番新氣象。

由創意香港(CREATEHK)資助,並由數碼娛樂協會負責推行的「香港遊戲優化和推廣計劃」就是業界支持產業發展的例子。計劃已舉辦了兩屆,參與計劃的遊戲設計公司可獲最高港幣50萬元的資助,用以推廣即將推出的遊戲,包括參加國際電玩展及進行市場營銷;同時遊戲設計公司亦可善用資助,為產品進行測試,更可招聘實習生,為業界培育新血。

另外,近年興起的電子競技(電競)亦帶動本港遊戲產業發展,數碼港於年前將商場內的廣場改建為電競平台,舉辦國際電競比賽及活動,從而推動本港電競行業的發展,為產業發展帶來正面影響。

其實香港遊戲開發產業並非近年才萌芽,早在90年代已有不少代表作,例如由香港學生研發的「Little Fighter」系列就陪伴過不少人成長。在千禧年代,手機遊戲市場興起,不過隨着智能手機普及,令遊戲市場的生態改變,大部份香港的遊戲開發公司便逐漸轉型,集中代理外國遊戲。

直至近年,手機遊戲不時出現「新瓶舊酒」的情況,慶幸獨立遊戲(Indie Game)興起,改變市場由大型遊戲開發商及發行商壟斷的情況,反而出現更多自家製作兼具創意的全新遊戲,遊戲開發者可以擺脫以往需要依賴遊戲發行商代為發行、宣傳及經營的模式,直接在一些應用程式平台上發布產品。同時隨着科技進步,3D立體建模工具及遊戲開發引擎都有助遊戲開發者可更輕易開發新遊戲,並將開發成本大大降低,令開發團隊人員的數量及職責更有彈性。

筆者曾教導的一名資訊科技學科畢業生與另外數名同學以流浪貓狗為主題,開發一款獨立遊戲,內含四款遊戲,涵蓋桌上卡牌遊戲、網絡線上遊戲、虛擬實境遊戲及混合實境遊戲。其中虛擬實境遊戲於畢業前成功發布到一個遊戲平台,獲得過百萬瀏覽率,並獲得玩家好評,證明開發獨立遊戲在香港亦有發展空間。

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圖為《The Stray Cat》的遊戲畫面,遊戲早前在Steam遊戲平台上發布,獲一置好評。

 

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文章只屬作者觀點,不代表本網立場。
 
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