【IT通通識】黃冠彪:做個遊戲開發家

2020-12-25
黃冠彪
香港專業教育學院 (IVE) 柴灣院校資訊科技系項目主任(教學及項目支援)
 
AAA

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電子競技(電競)近年大行其道,亦令遊戲發展更趨向多元化,不過要開發及設計一款既有趣好玩又「入屋」的遊戲,絕非容易。以下筆者跟大家談談開發及設計遊戲的要點。

在眾多遊戲類別中,桌上遊戲(Tabletop Game)可謂遊戲的始祖,最為人熟悉的棋盤遊戲(Board Game)及卡牌遊戲(Card Game)均屬此類。筆者在大學學習遊戲設計時,課堂上大部份時間都在玩不同的桌上遊戲,而教授就會在同學體驗遊戲的過程中解釋遊戲機制(Game Mechanics)、遊戲規則(Game Rules)、遊戲流程(Game Play / Flow)、關卡設計 (Level Design)、挑戰 (Challenge / Enemies)、道具 (Items / Collectible)以及產品化等。其後筆者投身教育行業,與年輕人接觸的過程中,讓我更深信遊戲要做到好玩及「入屋」,最重要的元素仍有賴能夠成功建立與玩家之間的連結及互動性。

遊戲設計及開發

筆者現時教授遊戲設計及開發課程,尤其重視學生先從「玩」遊戲入手,學習遊戲的基本元素,首先培訓學生設計遊戲視覺上的素材,另一方面則希望培訓學生在編程(Coding)方面的能力。在教授開發軟件時,會集中教授可同時開發跨平台、跨種類的遊戲開發引擎,讓有意投身遊戲開發產業的學生能更快體驗整個遊戲開發的流程,照顧不同遊戲平台的需要,從而明白開發遊戲並非遙不可及,藉以增強年輕一輩對遊戲開發的信心,培養他們將來投身遊戲開發產業。

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上圖就是IVE相關遊戲專業課程學生以聖誕節趕功課為主題而創作的遊戲,故事背景是遊戲中的「老師」會阻止聖誕老人派禮物。場景設計不但充滿聖誕氣氛,學生亦重新繪畫及設計卡通版的老師及其他角色,再經過反覆測試,確保遊戲具有一定的挑戰成份,並能夠同時兼容電腦及手提電話等多個平台。這類遊戲設計研習,有助學生充分理解遊戲機制、流程、規則及關卡設計,展示他們的創意。

投身於遊戲產業

隨着電競的發展,的確會吸引更多喜歡「打機」的年輕人有志投身與遊戲相關的職業,但「做遊戲」與「玩遊戲」其實很不同,道理就如喜歡吃美味的食物不等於是一個好廚師。因此,如果各位有意成為遊戲設計師,應先問問自己能否理解自己認為「好玩」的遊戲,當中的遊戲機制、故事敘述等,並能夠明白玩家真正的需要。如果你認為自己適合,就運用創意,從開發小遊戲開始,做個獨立遊戲開發者吧! 

 

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文章只屬作者觀點,不代表本網立場。

 

 

 

 

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