東京觀察/日本次元文化成新的外交手段
日本動漫非常發達
2020東京奧運過去了,總歸一句話「乏善可陳」!筆者追着日本奧委會問檢討結論,得到的回答竟然是:「成功地讓世人看到日本,看到艱難困苦時刻圓滿地辦好奧運」,沒錯!筆者承認日本成功的展現,展現的是日本的次元文化!
一直到現在,在網民之間還在熱烈流傳當年東京8分鐘,安倍晉三化身「超級馬里奧」,在「足球小將」、「Hello Kitty」等出場後,經「多啦A夢」的協助,由東京「直穿」地球在里約現場現身。當然這是日本精心設計,要借日本的動漫、電玩、人物,拉近人心,展示軟實力,提高世人對東京奧運的期望。但不得不說,這也很巧妙成功地把日本的文化扎實地外銷了!
紙本漫畫書題材豐富、內容新穎。青少年喜好新鮮事物,是極富想像力的群體,所以,很多題材就更容易被動漫吸引取材,因此,各種優秀的動漫作品也層出不窮。漫畫改編動漫就蔚為主流。在日本動漫製作也是分工明確,流程成熟的生產製造業,所以,日本動漫憑借其精彩的情節、風格獨特的人物造型、精益求精的製作手法和先進的數字媒體技術,佔據了世界動漫文化的半壁江山,在短短的幾十年間崛起,並能夠與美國迪士尼動畫一較高下!
筆者走訪幾家大型動漫製作公司後,感覺到日本動漫產業成功發展,成為頗具規模的支柱產業鏈,成為日本的最具活力的重要產業之一。年產值高達2400億日元,撐起了文化外銷一片天。日本政府也發現,漫畫、動漫外銷對日本經濟效益大,不敢小覷。政府加以支持鼓舞,這也是近年來日本動漫發展迅猛的重要因素。
日本推崇以漫畫的形式進行外交,以此來進一步實現文化輸出。安倍當年也曾經在國會中表示,強化漫畫之類的競爭力,要以此向世界傳播日本的優良特色。筆者最近在採訪文化學者時,很多人都說:動漫風靡全球的過程,只是日本文化輸出戰略成功的一個縮影。因為,通過動漫等文化產品的方式,輸出日本的文化價值觀,不僅為日本樹立良好的國際形象,而且,還擴大對日本文化認同感,能以吸引以至潛移默化的方式,傳播曆史、文化與價值觀,從而爭取認同與友誼。
所以,透過近年來一連串強力推銷下,日本動漫已經潛移默化的影響,日本文化也在嬉笑怒罵的輕浮動漫裡,深深的印在了人們的腦海。像一些日本元素,例如和服、櫻花︴JK等等。只要這些元素一出現,人們會立刻想到日本,甚至有些被日本改造過的他國元素,也被誤認為是日本原創,無聲無息卻蘊藏着強大的力量,這就是日本文化輸出的強大與巧妙之處。
文化輸出的影響不僅僅停留在精神層面,還會轉化為一定的物質力量,從而對一個國家的經濟產生影響。日本動漫文化衍生出來的商品,就是個很好的例子,動漫周邊商品包羅萬象,除此之外,動漫還帶動了日本旅遊業的發展。要知道許多日本動漫場景都是根據現實場景描繪的。所以,這就引發了許多喜歡動漫的人去取景地打卡,動漫裡的日本場景就產了經濟價值,帶動國家經濟發展。
動漫、漫畫這類的次元文化,要發展為強大的軟實力,就要好像日本這樣,民間有實力,再有官方推波,長時間不着痕跡的使力深耕。發展軟實力、講好故事,這就是日本外銷次元文化推銷日本的成功!
日本動漫非常發達
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