鄧飛:兵棋推演的兩個歷史故事
八月十五日香港傳媒報導,行政長官表示政府在處理大事之時,會引入「紅隊」概念,由客觀及經驗豐富人士扮演「對手」,以檢視評估政策方案,優化政策的制定和推動,做法有如「沙盤推演」。
說起「沙盤推演」,準確地來說,應該是「兵棋推演」,這是近現代軍事指揮科學與藝術發展的一項重要工具和操作實踐。簡單來說,是把戰爭雙方的作戰計畫和交戰過程,用地圖和代表各類兵種的棋子,根據一定的遊戲規則來模擬展示其對抗過程,從而檢驗作戰計畫是否有效、預測作戰過程可能出現的意料之外的情況,以及根據「兵棋推演」的發現與結論,修訂作戰計畫,培訓指揮官和參謀人員的決策能力等。其原理如同平日下棋,圍棋、象棋乃至各種board game皆如是,只不過軍隊使用的「兵棋推演」來得規則更複雜、更逼近現實和更有助於檢視作戰計畫和培訓軍官。
1811年,普魯士宮廷戰爭顧問馮。萊斯維茨將軍von Reisswitz,用一幅地圖、一套代表軍隊的方棋、一本遊戲規則、一張概率表和一個骰子,創立了兵棋推演遊戲。後來,他把地圖改成了沙盤形式,按照1:2372的比例,用膠泥製作各種地形模型,用顏色表示水源、道路、村莊等,用小瓷方塊代表軍隊和武器,進行對陣表演。普魯士國王腓特列·威廉三世很喜歡這種形式,講它命名為Kriegsspiel(德文「戰爭遊戲」,即英文的Wargame),並下令進行比賽表演,專供高級官員和外國貴賓欣賞。幾年之後,馮·萊斯維茨將軍的兒子再進一步改良,把自身軍事經驗和時間概念引入到Kriegsspiel,使之形成了一整套基於嚴格的數學計算的模擬體系,並在1824年出版一本名為《用兵棋器械進行軍事對抗演習的指南》,把天氣、地形地貌、不同兵器的性能等融入其中,旋即風靡整個歐洲宮廷和軍界。
(Kriegsspiel 網上圖片)
如果是用平面地圖來進行的「兵棋推演」,一般來講就是「地圖作業」的推演;如果是用立體地圖來進行的「兵棋推演」,則稱為「沙盤推演」。今天科技發達,早就使用資訊科技、人工智能等高端科技手段來進行推演,對戰場實景和兵力兵器的模擬,更加逼近實況,所以今天的「兵棋推演」又有另一個名稱:作戰模擬Warfare Simulation。
近日台海局勢加劇,以美國為首的西方國家智庫老是發佈各種所謂的「兵棋推演」或者「作戰模擬」報告,藉此「預測」台海軍事局勢的發展前景。其實不妨帶著批判性思維來分析和看待這類的「推演預測」,因為歷史上成功的「兵棋推演」固然很多,但「蝦碌」甚至數據造假而釀成大禍的「兵棋推演」,也為數不少!聊舉兩個例子:
第一個「兵棋推演」的經典戰例,就是第一次世界大戰初期的東線坦能堡戰役,最後在戰後居然為了作戰計畫的「版權」,鬧上法庭打官司!1914年,沙俄兵分兩路,從東普魯士的馬蘇里湖泊南北兩路夾攻德國,總兵力達四十萬人。但在戰前的兵棋推演中,俄國總參謀部已經發現這個計畫存在漏洞,就是這個該死的湖泊會把南北兩軍徹底分割,無法協調,只會被本來處於弱勢的德軍各個擊破,然而俄國並沒有認真對待這個兵棋推演的結論。
與此同時,德國方面也進行兵棋推演(畢竟德國才是現代「兵棋推演」的發明國),也發現了這個弱點,東線軍團參謀部的作戰處長Hoffmann上校據此而制定作戰計畫:用少量兵力擋住北面俄軍,然後集中優勢兵力,南下包圍南面俄軍,切斷其後路,力圖一舉殲滅之。
有趣的是,當時德軍總參謀部的魯登道夫將軍被委任為東線軍團的參謀長之後,也獨立進行了兵棋推演,也發現了同樣的問題,也制定了幾乎一樣的作戰計畫!戰役結局,一如德軍計畫,大獲全勝,沙俄兵敗如山倒。
留意一點,根據德軍的組織結構,軍團設有參謀長,權力僅此於軍團司令,參謀長下面設有作戰處長,至少低了一級!魯登道夫參謀長和Hoffmann上校雖然是上下級,但機緣巧合關係,兩人是各自獨立進行兵棋推演,各自制定作戰計畫,結果居然是一樣的。這證明了以「兵棋推演」為核心手段的德國軍事指揮藝術及其指揮官培訓,完全達到了標準化、科學化的程度,所以不僅兩人結論一樣,甚至連沙俄總參謀部的兵棋推演結論其實也是一樣的(沙俄是最早從普魯士軍隊中學到兵棋推演技術的外國)。
所謂官大一級壓死人,Hoffmann上校大聲疾呼,拼命向社會各界解釋,這個作戰計畫是源自自己的,不是源自魯登道夫的,又是出版著作,又是打算吿上法庭等等,成為戰後一時之八卦新聞。
第二個「兵棋推演」的經典戰例,就是第二次世界大戰的中途島戰役,這是兵棋推演歷史上一樁公案!
1942年,日本聯合艦隊在旗艦大和號上,舉行了檢視中途島作戰計畫的兵棋推演。日軍計畫的核心,是由南雲忠一指揮的航母主力,負責搜索和伏擊美國海軍航母主力。主持兵棋推演擔任裁判官的日軍參謀長宇垣纏少將,負責擲骰子來決定攻擊破壞力和成功率,這是兵棋推演的常規做法,不過骰子一般不是六面,而是十面,擲出的數字越大,代表攻擊力越強和成功率越大。
(民間設計的中途島兵棋 網上圖片)
當兵棋推演進行到美國空軍進攻日軍航母時,裁判官一擲骰子得出9!意味著日軍至少有兩隻航母被擊沉、一艘重創!
代表日軍的藍隊軍官們,對此大為不滿!非常主觀地堅持認為,美軍沒有那麼強的攻擊力。結果,宇垣纏少將被迫改為3!也就說,最多只有一艘被擊沉。
當時聯合艦隊司令長官山本五十六聽到他們大吵大鬧,也忍不住跑過來看看推演,但也沒有糾正參謀長形同數據造假的荒唐行為。
最後歷史證明,日軍被擊沉四艘!日軍大敗!
但另一參謀官淵田美津雄認為,宇垣纏少將改變骰子數值並不是致命的,反而宇垣纏少將在兵棋推演過程中提出了要留意中途島北部海域,可能埋伏美軍,這個歷史證明是正確的,卻完全沒有人注意。
(內地出版社發行以抗日戰爭為題材的兵棋 網上圖片)
兵棋推演是一種協助軍事決策和指導軍官培訓的重要工具,雖然軍方和最高統帥部使用的兵棋肯定是非常專業,但民間也有大量供軍迷發燒友使用的遊戲兵棋,其實值得大力推廣,也是可以作為國防教育、國家安全教育的一個重要方式!
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